jams!

Bueno la palabra jam significa literamente mermelada, no se porque sea una mermelada de juego, pero podría ser que si juegas con la mermelada, finalmente terminas batiendote y ensuciandote y finalmente eso fue lo que paso al entrar en este jam.

La semana pasada apenas seguí por primera vez un tutorial completo de ue4 (que lo había estado postergando) sin saber del jam, finalmente me entere el viernes por la noche acerca el jam, más que trabajar en el juego quería encontrar la idea adecuada para expresar el tema de “en los hombros de gigantes” y después de rebotar, finalmente fue la idea de ser un mosquito, ya que a pesar de que nosotros somos gigantes para ellos, aun así son más peligrosos que los perros o los tiburones blancos (en especial en ciertas zonas del mundo).

También la idea es ambientarlo en estas proximas celebraciones del día de muertos y hallowen, las “victimas” serán personitas disfrazadas de diferentes atuendos de temporada, al principio pense que sería bueno tener personas, después monstruos y finalmente me sugirieron niños para también darle un acabado partícular a los “monstruos”.

En el desarrollo del juego me tope con muchas cosas que no sabía (por ejemplo que tengo que poner un player start porque al fin de cuentas funciona incluso sin uno al menos en el editor).

Gracias al trabajo de JBV pude tener algunos assets modelados/animados y pintados en modo, gracias, auqnue no les pude sacar probecho ni mostrarlos todos.

Si implementamos las ideas para este game jam será un juego con una bonita estetica :).

Y claro no estoy tan orgulloso de presentar un trabajo no terminado, pero bueno, es lo que alcanzamos a hacer de esta forma y en este momento.